Layer Land 提供深度驱动的 2D 平台游戏和战术战斗
层层土地,由PUDDING有限公司开发,是一款Windows动作平台游戏,主要集中在在深度平面之间移动以克服障碍。玩家通过离散的关卡前进,解决环境难题、进行战斗遭遇和与考验时机和空间意识的Boss战斗。该标题将风格化的视觉风格与以探索为重点的关卡设计和隐藏升级相结合。它的目标是那些喜欢机械驱动挑战和在PC上进行实验性导航的独立动作和平台游戏的粉丝。
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层层土地,由PUDDING有限公司开发,是一款Windows动作平台游戏,主要集中在在深度平面之间移动以克服障碍。玩家通过离散的关卡前进,解决环境难题、进行战斗遭遇和与考验时机和空间意识的Boss战斗。该标题将风格化的视觉风格与以探索为重点的关卡设计和隐藏升级相结合。它的目标是那些喜欢机械驱动挑战和在PC上进行实验性导航的独立动作和平台游戏的粉丝。
Layer Land 是一款基于关卡的 2D 动作平台游戏,强调阶段进展和探索,而不是开放世界的回溯。玩家通过离散的关卡前进,揭示隐藏在不同深度平面上的秘密,并收集放置在主要视线之外的升级。核心循环奖励掌握深度之间的转换,以到达新路线并完成每个阶段的目标,使阶段掌握成为主要的游戏激励。
基于深度的转换将遭遇变成空间选择:敌人和危险占据不同的平面,攻击可以通过切换深度来避免。Boss 战斗利用全屏深度,并要求精确的时机与移动相结合进行切换。环境谜题依赖于发现其他层上的平台和开关,因此在解决穿越挑战时,视线和深度之间的时机变得与攻击输入同样重要。
游戏使用了一种风格化的艺术方向,通过独特的视觉提示标记活动和非活动层,这在快速移动时提高了可读性。这种对比帮助玩家判断哪些平台和危险属于每个深度,而不会造成视觉混淆。菜单和 HUD 元素保持简约,让分层环境占据屏幕,保持对空间关系的关注,而不是屏幕杂乱。
难度偏向中等到高,特别是在需要准确层切换的 Boss 遭遇中。入门遵循基于关卡的模式,因此学习来自于重复阶段和定位隐藏在其他平面上的升级。这种方法奖励练习和观察,但可能会让寻求即时休闲游戏的玩家感到沮丧,因为掌握需要与游戏的机械系统进行反复接触。
Layer Land 非常适合喜欢实验性独立动作和深思熟虑的机械设计的玩家,这一立场得到了 PUDDING 对动作游戏的关注和游戏积极的独立评价的支持。它在 Windows 上使用控制器进行精确输入时表现最佳。寻找快速、随时可玩的娱乐的玩家可能会发现其以关卡为中心的要求和所需的练习不太适合休闲游戏。
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